暴雪从一开始就找到了属于自己的路:在已有概念的基础上改进和创新,让所有玩家都从中获得乐趣。90后网络游戏汇总他们的长项不是创造,而是完善。
文 / 张慧 编辑 / 方奕晗
2016年2月,暴雪娱乐公司成立25周年的庆典并未如期而至。用公司总裁迈克尔·莫怀米(Michael Morhaime)的话说,暴雪在作好充分准备前,拒绝踏入“25岁大关”。
英雄和时势互相成全
1991年2月8日,获得UCLA本科学位的迈克尔·莫怀米(Michael Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Perace)成立游戏工作室Silicon&Synapse,在当时还是新兴行业的电子游戏领域试水。这正是大名鼎鼎的暴雪娱乐的前身。
暴雪娱乐能在游戏行业取得令人炫目的成功,堪称英雄和时势的互相成全。最早的电子游戏出现在上世纪50年代的美国,由于电脑和游戏机还没有普及,彼时的电子游戏开发,更像是科学怪咖测试计算机性能的实验。70年代,早期商业电子游戏随着家用电脑一同进入欧美社会的日常生活。那个时候,游戏的开发成本低,计算机达人开几个月的夜车,单枪匹马就能完成。直到1984年,电子游戏标杆人物乔恩·弗里曼(Jon Freeman)还表示,想通过游戏开发赚钱出名是痴人说梦,“心脏脆弱和胃口大的人都不适合这一行”。
然而,随着1980年代末红白机的盛行,电子游戏行业一夜之间柳暗花明。游戏开发日渐专业化,开发者也从单兵作战逐渐转变为小团队合作。
Silicon&Synapse入行,正赶上了这个窗口期。
在经历了两年为其他游戏工作室制作游戏端口的学习期之后,1993年,Silicon&Synapse推出的竞速游戏《摇滚赛车》和益智游戏《失落的维京人》已经初具暴雪的风骨——制作精美,少有bug,令游戏玩家至今津津乐道。
对这个未来的游戏帝国来说,1994年是里程碑式的一年。年初,他们确定了“暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)”这个将要辉煌20余年的名字;年中,他们正式发布了垫定其江湖地位的即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》。这是暴雪第一款专门针对PC的游戏,也是第一款以“暴雪”名义发布的游戏。此后5年,随着《魔兽争霸2:黑暗之潮》风靡全球,暴雪娱乐从无名小卒成长为PC游戏界响当当的领军者。
为了融资,这个小作坊一度更名为混沌工作室(Chaos Studio),却意外发现这个名字已经被纽约的一家公司注册。“前魔兽争霸时期”的暴雪核心团队,和当时几乎所有的游戏开发者一样,现金流捉襟见肘,他们不愿花费宝贵的10万美元买下“混沌”这个名字,而是用经济实惠又书呆子气十足的翻字典的方式,最终将公司定名为“暴雪娱乐”。
翻字典的人是皮尔斯,暴雪是他找到的“听起来响亮”的词语之一。对于团队中的任何成员来说,“暴雪”都没有重要意义或者情感投射。他们需要的只是一个名字。小心思其实在后面的“娱乐”上。皮尔斯等人从最开始就希望公司的未来不局限于游戏开发,梦想有一天“暴雪娱乐”能出现在大屏幕或者漫画书上。
22年后,这个梦想伴随着电影《魔兽世界》实现了。
?2014年8月14日,Gamescom游戏展在德国科隆举行。参观者在试玩大型多人在线游戏《魔兽世界》
1994年,即时战略游戏还是个时髦的新概念。在《魔兽争霸》之前,《沙丘》等也吸引了诸多玩家。但是将即时战略游戏做到极致的,还是暴雪。他们创造的虚拟世界足够吸引人,也足够让玩家留下来——它创造的大型线上多人角色扮演游戏(MMORPG),代表着这个流派的最高水平。
暴雪从一开始就找到了属于自己的路:在已有概念的基础上改进和创新,让所有玩家都从中获得乐趣。他们的长项不是创造,而是完善。
游戏玩家不觉得这有什么不好。身兼骨灰级玩家和游戏开发者双重身份的提莫·齐默曼(Timo Zimmermann)在博客中写道:“在iPhone之前也有手机,在奔驰和宝马之前也有汽车,推特和脸书不是最早的社交网络。定义一个领域的未必是最初的创意者。”
他们只会记得这是不是好游戏
克里斯·梅森(Chris Metzen)在暴雪娱乐工作了21年。1994年他进入公司时只是19岁的“有些潜质的小屁孩”,如今他是暴雪娱乐的高级副总裁。
?克里斯·梅森(Chris Metzen)1994年进入暴雪娱乐,如今他是公司的高级副总裁
促使梅森进入这一行的,是游戏开发“野蛮生长”的力量和“不设定边界的想象力”。当时的暴雪只有25名员工,是个关系紧密的小团体。
上世纪90年代,很多游戏公司会赶在圣诞节的销售旺季推出游戏,之后再逐一修复漏洞。暴雪则不然。在游戏达到一定水准之前,他们宁可背上“跳票”的恶名也不肯草草发售。1998年3月发行的《星际争霸》的封面上,暴雪预告了将会在同年推出《暗黑破坏神2》,而后者直到2000年才出现在市场上。
暴雪信奉的是,“没有多少玩家会记得游戏发布是不是比预期时间晚,他们只会记得这是不是个好游戏”。
2002年年底,暴雪发布《魔兽争霸3:混乱之治》,梅森一度认为公司的潜力已经达到顶峰。两年后,《魔兽世界》的爆红,“让一切都不一样了”。
早在1997年《魔兽争霸2》上市后,暴雪就推出了战网在线游戏服务。2000年前后,受网游《网络创世纪》和《无尽的任务》的启发,暴雪开始开发MMORPG。又一次,这个不是由暴雪首创的概念,被它推上了巅峰。
产品发布前,暴雪公司内部曾经将网游《魔兽世界》当成一次冒险。有人担心,《魔兽世界》会成为暴雪的“滑铁卢”。
当时,最火爆的大型多人在线游戏《无尽的任务》用户不到50万。梅森说,即使是鼓励员工“敢于做梦”的暴雪高层,也认为一年之内能吸引100万玩家已经是最大胆的白日梦了。而这个目标在梅森看来“简直就是说疯话”。
一年之后,《魔兽世界》已经有了500万的付费玩家。2010年达到顶峰时,有1200万活跃用户,创造的年利润高达2.17亿美元。10年过去了,《魔兽世界》仍然是业内无法超越的传奇。
更重要的是,在互联网的加持下,《魔兽世界》的成功让暴雪娱乐真正成为一家全球性游戏公司。上世纪90年代,暴雪的主要玩家还集中在英语世界,到了2014年,半数以上的玩家生活在亚洲。
然而,这种“进化”让暴雪娱乐措手不及。“缔造好玩的游戏产品仍然是公司的核心价值,但是突然之间,我们要学习如何扮演全球性的服务提供商。我们多出了200件要以最高水准完成的任务,比如提供技术支持、客户支持、社区管理等。我们手忙脚乱不知道怎么做才好,只能拼命招聘人手。”梅森说,“魔兽世界的成功是我们面临的最大挑战。它挑战了我们的团队、文化、增长性和复杂度。”
在无序中寻找新秩序
“后魔兽世界时代”的暴雪娱乐迅速膨胀,曾经紧密的核心团队被拆分为不同的小组,暴雪员工在无序中寻找新的秩序。
开发部门的前3个小组,负责明星产品《星际争霸》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的后续开发。神秘的4组,负责打造1998年以来的第一个新IP——泰坦。莫怀米曾透露,这是“90后网络游戏汇总你能想到的最雄心勃勃的项目”,期待它领衔下一代的多人在线游戏。暴雪对这个项目倾注了大量资源,包括《魔兽世界》的负责人杰弗里·卡普兰(Jeffrey Kaplan)。
但是7年之后,这个项目被莫怀米以“不够精彩”为由,“枪毙”了。
暴雪公司内部,有一群专门负责“挑刺”的人。他们不参与游戏的开发,却时不时地来看看项目的进展。《星际争霸2》的负责人达斯汀·白劳德(Dustin Browder)情绪复杂地回忆:“他们会说,‘哇,这个太蠢了,我不喜欢’。他们不会和风细雨,因为我们不需要他们扮好人。早晚有一天,这些游戏是要面向大众的,玩家要为它支付真金白银。”挑刺组的成员是暴雪内检程序的重要一环,他们只需指出游戏中不够精彩的部分,但是不负责给出修改意见。具体怎么修改,要靠项目组的人自己想办法。
《泰坦》的夭折常被玩家拿来证明暴雪娱乐的最重要的精神内核——游戏第一、品质承诺。暴雪当然可以将这款游戏发布出去,以其雄厚的粉丝基础,未必不会大卖。
梅森说,《泰坦》的问题在于,它还是一个适合游戏机的游戏。“现在我的家人都在用移动设备玩游戏了。我们的确是有底气的PC游戏开发者,但是随着世界的改变,我们需要对产品作出调整。”
根据美国娱乐软件协会的数据,2014年,51%的美国家庭拥有专门的游戏机,行业创造的价值达到800亿美元。
行业的壮大,意味着规则的改变。2010年前后,互联网游戏和单机游戏开发进入战略收缩期。暴雪娱乐率先感受到这样的变化:《魔兽世界》的注册人数从1000万下降到700万、500万。如今,玩家数量已经不再作为指标数据,出现在暴雪公司的季度报表中。
这家总部位于美国加州、分支遍布全球的游戏巨头,目前拥有4700多名员工。无论程序员、美工,还是音效师、故事设计,甚至前台的接待员,个个都是资深游戏玩家。时至今日,这家公司仍然是精品游戏的代名词,也是网游和单机游戏开发领域的佼佼者。它在过去四分之一世纪中取得了巨大的成功,但对于25周年庆典何时举行这一问题,公司总裁莫怀米仍然无法给出准确的时限。
点击以下 关键词查看相应内容:
岳云鹏 | 孙越 | 优步长沙 | 翻译官
邹市明 | 张尔瓒 | 魔兽集结号 | 还珠学
520 | 六神磊磊 | 伍迪艾伦 | 张楚
●●●
文章首发于《博客天下》第221期
未经授权不得转载