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本周,随着人民网1日间发表2篇文章痛批《王者荣耀》,导致当日腾讯股价重挫近5%,市值蒸发近1000亿。很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王者荣耀》。
游戏再度成为背锅侠,其实除了《王者荣耀》之外,还有很多游戏也曾被世人所误解。这些游戏可能小学生们不怎么知道,但是却是很多80后,90后青春的回忆。
2003年2006年的网络游戏:《魔兽争霸3》
这款由暴雪2003年推出的游戏至今仍是无数MOBA游戏的启蒙导师,也是首个将英雄的概念引入RTS中的游戏,更是中国首个登上世界舞台的电竞项目。许多电视节目诸如《游戏东西》、《电子竞技世界》也适时推出,在诸多80/90后青少年群体间引起强烈轰动。但由此也引发社会的广泛议论。
2004年,一位少年的自杀,一位父亲“孩子是模仿游戏”的哭诉和一篇“我的朋友是尤迪安、泰兰德和复仇天神”的日记,将《魔兽争霸3》推上了舆论的风口浪尖。于是《电子竞技世界》等电视节目在社会的压力下被迫停播。
2003年:《反恐精英》(简称CS)
如果说一个网吧平均100台机器,其中就有80台是玩CS的。毫不夸张的说,最早的网吧就是因为CS而诞生的,当时的网吧里只有两种人:一种是警察,一种是匪徒。
不过由于CS是一款射击游戏,难免会有打打杀杀的元素,警匪斗争各路人马爆头鞭尸,画面场景自然少不了一些血腥暴力,社会舆论开始担心这样的游戏是否会对青少年的健康造成不良发展。而后来媒体的一篇报道《当暴力变成游戏》,将CS顶到了风头浪尖,和魔兽争霸3一样,与CS相关的电视节目遭到了封杀。
2005年:《劲舞团》
提起《劲舞团》,自然让人联想起非主流、火星文、空格键三大关键词。要是你在网吧看到一个染着比路边野花颜色还鲜艳头发的男子,嘴里叼着一根烟,颓废的气质、忧郁的眼神、摇摇欲坠的空格键,不用说,2006年的网络游戏他一定是葬爱家族的荣耀,劲舞团广大玩家中的一员。
由于当年的劲舞团玩家大多是90后青少年,少男少女无处发泄的荷尔蒙在这款游戏中得到释放,也产生了很多诸如“少女外地见网友被骗”等事件,一时有伤风化,引发社会广泛的讨论。
2006年:《征途》
《征途》是巨人第一款自主研发的网络游戏,游戏还是传统的MMORPG模式,但史玉柱凭借着“游戏免费道具收费”的独特消费模式,刺激了玩家们蠢蠢欲动的钱包。
“孩子沉迷《征途》,家长担忧前途”,这样的新闻报道曾经引起了不少家长的“共鸣”,而《征途》也顺理成章的成为了新一轮批判对象。再加上《征途》独特的消费系统,“玩家玩两年免费征途,花掉30万”等事件引发社会广泛讨论。
2007年:《魔兽世界》
《魔兽世界》创造了MMORPG历史的传奇,比起魔兽争霸3的影响力更大,当然也正因为它,让无数青少年玩家成为父母眼中的“网瘾少年”。
不过最受社会关注的,还是骇人听闻的“电击疗法”。只要你沉迷魔兽,你就是上瘾,你就是有病,你就需要被电一下。让“杨永信”、“网瘾战争”成为关键词,最终,在卫生部的命令禁止下,这一“电击治网瘾”闹剧才得以“落幕”。
2011年:《英雄联盟》
由于上手难度低,英雄技能丰富,节奏明快等特点,一时间这款MOBA游戏席卷全球。不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。
除了男性玩家之外,也让不少低龄玩家(小学生)与女性玩家加入其中。但也正因为小学生以及女性玩家的加入,也引发了许多问题。比如:“老婆怒砸电脑”、“女友愤融符文”、“小学生偷钱买皮肤”等
对于游戏的口诛笔伐不仅仅是现在,从游戏进入中国那一天起就已经存在了。那时的家长是怎么说的呢?
当时很多人说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!
可如各位所见,中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了,还有了自己的孩子。他们依然会玩游戏,在地铁里斗地主,在电脑上玩魔兽世界,可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!
这个逻辑是不是有点说不过去?